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Elter, Stephan: Programmieren lernen mit JavaScript
Programmieren lernen mit JavaScript , Der leichte Einstieg in die Programmierung. Mit vielen Übungen, Spielen und Beispielen - Ausgabe 2025 , Querlenker > Sportfederung , Auflage: 4. Auflage, Erscheinungsjahr: 20250606, Titel der Reihe: Rheinwerk Computing##, Autoren: Elter, Stephan, Edition: ENL, Auflage: 25004, Auflage/Ausgabe: 4. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / JavaScript, Keyword: Browser-Spiele; Buch Grundlagen Kurse Tipps Workshop Tutorial; Coden; Computerspiele; Informatik-AG; MINT Informatik; Programmiersprache; Programmierung für Anfänger; Ratgeber; Schule Ausbildung; Web-Programmierung; Wie programmiert man JavaScript; Wissen Anleitung Training, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Internet / Programmierung~JavaScript (EDV)~Kind / Computer, Medien~Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 230, Breite: 172, Höhe: 25, Gewicht: 802, Produktform: Klappenbroschur,
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Persen Verlag Programmieren lernen mit Scratch
Informatikunterricht ist weit mehr als eine Anwendungsschulung zu Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. Denn es geht nicht nur darum, Apps zu bedienen, sondern die Funktionsweise von Informatiksystemen zu verstehen, um sie selbst aktiv gestalten zu können. Einen einfachen Zugang bietet hierfür die kostenlose und im Browser lauffähige Programmierumgebung „Scratch“. Mit den sofort einsetzbaren Arbeitsblättern in diesem Band können Ihre Lernenden Schritt für Schritt kleine Computerspiele und Programme in Scratch programmieren. Die dafür notwendigen Befehle werden nicht wie bei anderen Programmiersprachen als Text geschrieben, sondern bildorientiert durch kleine Puzzleteile erstellt. Die Übungen bauen aufeinander auf und bereits erworbenes Wissen wird etappenweise überprüft und gefestigt. So werden algorithmisches Denken, Kreativität und Motivation gefördert. Ein optionaler Exkurs zum Mikro-Controller Calliope mini eröffnet den Lernenden darüber hinaus neue Perspektiven.Die Lösungen zu allen Projekten erhalten Sie im kostenlosen Downloadmaterial, das Ihnen sofort nach dem Kauf zur Verfügung steht.Inhaltliche SchwerpunkteRitter Kuniberts GoldschatzDer rasende RichardAsteroiden-CrasherScratch als TaschenrechnerExkurs: Der Calliope mini
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Persen Verlag Programmieren mit ChatGPTChatGPT im Informatikunterricht: Unterstützung beim Programmieren ChatGPT kann im Informatikunterricht eine wertvolle Ressource sein, um Lernende beim Programmieren zu unterstützen. Es bietet Erklärungen zu Programmierkonzepten, hilft bei der Fehlerbehebung im Code, gibt Feedback und Verbesserungsvorschläge, generiert Projektideen und stellt Code-Snippets bereit. Allerdings sollte der Einsatz von ChatGPT als ergänzendes Werkzeug betrachtet werden und den interaktiven Austausch mit Lehrkräften und Mitschülern nicht ersetzen.6,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Persen Verlag Einfaches Programmieren mit ScratchDer Umgang mit digitalen Medien gewinnt im schulischen Bereich zunehmend an Bedeutung, daher ist es wichtig, Schülerinnen und Schülern mit sonderpädagogischem Förderbedarf Grundkenntnisse über die Funktionsweise dieser Medien zu vermitteln. Dazu gehört auch ein Einblick in das Thema Programmieren, welches zu einem Verständnis der digitalen Welt beiträgt und wichtige Fähigkeiten wie logisches Denken und Problemlösekompetenz fördert.In diesem E-Book finden Sie motivierende Materialien zu der grafischen Programmiersprache Scratch, die dazu entwickelt wurde, Kinder und Jugendliche an das Programmieren heranzuführen. Zum Einstieg geben Aufwärmübungen den Schülerinnen und Schülern ein Gefühl für präzise Befehle. Anschließend programmieren sie mithilfe kleinschrittiger Arbeitsblätter ein Labyrinthspiel. Dazu setzen sie farbige Codeblöcke so zusammen, dass sie am Schluss eine Figur durch ein Labyrinth steuern können. So machen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler auf motivierende Art und Weise mit den Grundkonzepten der Programmierung vertraut.25,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Persen Verlag Schüler lernen LernenBeim Übergang von der Grundschule in die Sekundarstufe sehen sich Ihre Schüler mit vielen Veränderungen konfrontiert: Hausaufgaben gewinnen an Umfang, neue Fächer kommen hinzu und der Lernaufwand für Klassenarbeiten steigt. Den richtigen Zugang zum Lernen zu finden, hilft Ihren Schülern bei der Bewältigung ihrer Aufgaben während der gesamten Schulzeit und vermindert Druck, Stress und Belastungen.In diesem Band wird Lernen als Reise mit verschiedenen Zwischenstationen und mehreren möglichen (Lern-)wegen präsentiert. Das trägt dazu bei, Ihren Schülern die Individualität des Lernens zu verdeutlichen und sie dazu zu ermutigen, eigene Wege zu beschreiten. Zu diesem Zweck bietet Ihnen der Band zusätzlich Elternbriefe, Checklisten und Merkzettel, die Ihre Schüler dabei unterstützen, sich die verschiedenen Lernmethoden immer wieder zu vergegenwärtigen.Im dazugehörigen Download-Material befinden sich zudem alle relevanten Dateien im veränderbaren Word-Format.Inhaltliche SchwerpunkteKennenlernen der Reisegruppe - LernpräferenzenDie Reisevorbereitung - Arbeits- und LernorganisationIn der TextwüsteKlassenarbeiten - Der Weg durch den Sumpf des LernensDas Meer der PräsentationenEin schmaler Grat - Feedback27,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Persen Verlag Soziales LernenIn dieser Unterrichtseinheit setzen sich Ihre Schulkinder, begleitet von Frosch Fiete und seinen tierischen Freunden, mit wichtigen Bereichen des sozialen Lernens auseinander. Das Thema "Soziales Lernen" steht im Fokus dieser Materialien und wird durch eine kindgerechte Geschichte aufgegriffen und anschließend mit lebensnahem Übungsmaterial vertieft. Die Kinder werden aufgefordert, über (ihr) Verhalten nachzudenken und lernen zu reflektieren und zu hinterfragen. Das Material eignet sich für den Einsatz in der 2. bis 4. Klasse für Kinder mit sonderpädagogischem Förderbedarf.8,45 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Persen Verlag Bildbearbeitung
Mit diesen Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur kreativen Computerarbeit wird es in Ihrem Informatikunterricht garantiert nicht langweilig! Ob die Erstellung eines Glas-Textes, eines Candy-Textes oder eines Chrom-Textes - in dieser Unterrichtseinheit dreht sich alles rund ums Thema Bildbearbeitung mit Gimp.
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Persen Verlag Programmieren lernen mit Scratch
Informatikunterricht ist weit mehr als eine Anwendungsschulung zu Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. Denn es geht nicht nur darum, Apps zu bedienen, sondern die Funktionsweise von Informatiksystemen zu verstehen, um sie selbst aktiv gestalten zu können. Einen einfachen Zugang bietet hierfür die kostenlose und im Browser lauffähige Programmierumgebung „Scratch“. Mit den sofort einsetzbaren Arbeitsblättern dieses E-Books können Ihre Lernenden Schritt für Schritt kleine Computerspiele und Programme in Scratch programmieren. Die dafür notwendigen Befehle werden nicht wie bei anderen Programmiersprachen als Text geschrieben, sondern bildorientiert durch kleine Puzzleteile erstellt. Die Übungen bauen aufeinander auf und bereits erworbenes Wissen wird etappenweise überprüft und gefestigt. So werden algorithmisches Denken, Kreativität und Motivation gefördert. Ein optionaler Exkurs zum Mikro-Controller Calliope mini eröffnet den Lernenden darüber hinaus neue Perspektiven.Die Lösungen zu allen Projekten erhalten Sie im kostenlosen Downloadmaterial, das Ihnen sofort nach dem Kauf zur Verfügung steht.Inhaltliche SchwerpunkteRitter Kuniberts GoldschatzDer rasende RichardAsteroiden-CrasherScratch als TaschenrechnerExkurs: Der Calliope mini
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Elter, Stephan: Programmieren lernen mit JavaScriptProgrammieren lernen mit JavaScript , Der leichte Einstieg in die Programmierung. Mit vielen Übungen, Spielen und Beispielen - Ausgabe 2025 , Querlenker > Sportfederung , Auflage: 4. Auflage, Erscheinungsjahr: 20250606, Titel der Reihe: Rheinwerk Computing##, Autoren: Elter, Stephan, Edition: ENL, Auflage: 25004, Auflage/Ausgabe: 4. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / JavaScript, Keyword: Browser-Spiele; Buch Grundlagen Kurse Tipps Workshop Tutorial; Coden; Computerspiele; Informatik-AG; MINT Informatik; Programmiersprache; Programmierung für Anfänger; Ratgeber; Schule Ausbildung; Web-Programmierung; Wie programmiert man JavaScript; Wissen Anleitung Training, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Internet / Programmierung~JavaScript (EDV)~Kind / Computer, Medien~Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 230, Breite: 172, Höhe: 25, Gewicht: 802, Produktform: Klappenbroschur,24,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Persen Verlag Programmieren lernen mit ScratchInformatikunterricht ist weit mehr als eine Anwendungsschulung zu Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. Denn es geht nicht nur darum, Apps zu bedienen, sondern die Funktionsweise von Informatiksystemen zu verstehen, um sie selbst aktiv gestalten zu können. Einen einfachen Zugang bietet hierfür die kostenlose und im Browser lauffähige Programmierumgebung „Scratch“. Mit den sofort einsetzbaren Arbeitsblättern in diesem Band können Ihre Lernenden Schritt für Schritt kleine Computerspiele und Programme in Scratch programmieren. Die dafür notwendigen Befehle werden nicht wie bei anderen Programmiersprachen als Text geschrieben, sondern bildorientiert durch kleine Puzzleteile erstellt. Die Übungen bauen aufeinander auf und bereits erworbenes Wissen wird etappenweise überprüft und gefestigt. So werden algorithmisches Denken, Kreativität und Motivation gefördert. Ein optionaler Exkurs zum Mikro-Controller Calliope mini eröffnet den Lernenden darüber hinaus neue Perspektiven.Die Lösungen zu allen Projekten erhalten Sie im kostenlosen Downloadmaterial, das Ihnen sofort nach dem Kauf zur Verfügung steht.Inhaltliche SchwerpunkteRitter Kuniberts GoldschatzDer rasende RichardAsteroiden-CrasherScratch als TaschenrechnerExkurs: Der Calliope mini21,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Persen Verlag Programmieren mit ChatGPTChatGPT im Informatikunterricht: Unterstützung beim Programmieren ChatGPT kann im Informatikunterricht eine wertvolle Ressource sein, um Lernende beim Programmieren zu unterstützen. Es bietet Erklärungen zu Programmierkonzepten, hilft bei der Fehlerbehebung im Code, gibt Feedback und Verbesserungsvorschläge, generiert Projektideen und stellt Code-Snippets bereit. Allerdings sollte der Einsatz von ChatGPT als ergänzendes Werkzeug betrachtet werden und den interaktiven Austausch mit Lehrkräften und Mitschülern nicht ersetzen.6,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Persen Verlag Einfaches Programmieren mit ScratchDer Umgang mit digitalen Medien gewinnt im schulischen Bereich zunehmend an Bedeutung, daher ist es wichtig, Schülerinnen und Schülern mit sonderpädagogischem Förderbedarf Grundkenntnisse über die Funktionsweise dieser Medien zu vermitteln. Dazu gehört auch ein Einblick in das Thema Programmieren, welches zu einem Verständnis der digitalen Welt beiträgt und wichtige Fähigkeiten wie logisches Denken und Problemlösekompetenz fördert.In diesem E-Book finden Sie motivierende Materialien zu der grafischen Programmiersprache Scratch, die dazu entwickelt wurde, Kinder und Jugendliche an das Programmieren heranzuführen. Zum Einstieg geben Aufwärmübungen den Schülerinnen und Schülern ein Gefühl für präzise Befehle. Anschließend programmieren sie mithilfe kleinschrittiger Arbeitsblätter ein Labyrinthspiel. Dazu setzen sie farbige Codeblöcke so zusammen, dass sie am Schluss eine Figur durch ein Labyrinth steuern können. So machen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler auf motivierende Art und Weise mit den Grundkonzepten der Programmierung vertraut.25,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Persen Verlag Schüler lernen LernenBeim Übergang von der Grundschule in die Sekundarstufe sehen sich Ihre Schüler mit vielen Veränderungen konfrontiert: Hausaufgaben gewinnen an Umfang, neue Fächer kommen hinzu und der Lernaufwand für Klassenarbeiten steigt. Den richtigen Zugang zum Lernen zu finden, hilft Ihren Schülern bei der Bewältigung ihrer Aufgaben während der gesamten Schulzeit und vermindert Druck, Stress und Belastungen.In diesem Band wird Lernen als Reise mit verschiedenen Zwischenstationen und mehreren möglichen (Lern-)wegen präsentiert. Das trägt dazu bei, Ihren Schülern die Individualität des Lernens zu verdeutlichen und sie dazu zu ermutigen, eigene Wege zu beschreiten. Zu diesem Zweck bietet Ihnen der Band zusätzlich Elternbriefe, Checklisten und Merkzettel, die Ihre Schüler dabei unterstützen, sich die verschiedenen Lernmethoden immer wieder zu vergegenwärtigen.Im dazugehörigen Download-Material befinden sich zudem alle relevanten Dateien im veränderbaren Word-Format.Inhaltliche SchwerpunkteKennenlernen der Reisegruppe - LernpräferenzenDie Reisevorbereitung - Arbeits- und LernorganisationIn der TextwüsteKlassenarbeiten - Der Weg durch den Sumpf des LernensDas Meer der PräsentationenEin schmaler Grat - Feedback27,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Persen Verlag Soziales LernenIn dieser Unterrichtseinheit setzen sich Ihre Schulkinder, begleitet von Frosch Fiete und seinen tierischen Freunden, mit wichtigen Bereichen des sozialen Lernens auseinander. Das Thema "Soziales Lernen" steht im Fokus dieser Materialien und wird durch eine kindgerechte Geschichte aufgegriffen und anschließend mit lebensnahem Übungsmaterial vertieft. Die Kinder werden aufgefordert, über (ihr) Verhalten nachzudenken und lernen zu reflektieren und zu hinterfragen. Das Material eignet sich für den Einsatz in der 2. bis 4. Klasse für Kinder mit sonderpädagogischem Förderbedarf.8,45 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Persen Verlag BildbearbeitungMit diesen Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur kreativen Computerarbeit wird es in Ihrem Informatikunterricht garantiert nicht langweilig! Ob die Erstellung eines Glas-Textes, eines Candy-Textes oder eines Chrom-Textes - in dieser Unterrichtseinheit dreht sich alles rund ums Thema Bildbearbeitung mit Gimp.5,45 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Persen Verlag Programmieren lernen mit ScratchInformatikunterricht ist weit mehr als eine Anwendungsschulung zu Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. Denn es geht nicht nur darum, Apps zu bedienen, sondern die Funktionsweise von Informatiksystemen zu verstehen, um sie selbst aktiv gestalten zu können. Einen einfachen Zugang bietet hierfür die kostenlose und im Browser lauffähige Programmierumgebung „Scratch“. Mit den sofort einsetzbaren Arbeitsblättern dieses E-Books können Ihre Lernenden Schritt für Schritt kleine Computerspiele und Programme in Scratch programmieren. Die dafür notwendigen Befehle werden nicht wie bei anderen Programmiersprachen als Text geschrieben, sondern bildorientiert durch kleine Puzzleteile erstellt. Die Übungen bauen aufeinander auf und bereits erworbenes Wissen wird etappenweise überprüft und gefestigt. So werden algorithmisches Denken, Kreativität und Motivation gefördert. Ein optionaler Exkurs zum Mikro-Controller Calliope mini eröffnet den Lernenden darüber hinaus neue Perspektiven.Die Lösungen zu allen Projekten erhalten Sie im kostenlosen Downloadmaterial, das Ihnen sofort nach dem Kauf zur Verfügung steht.Inhaltliche SchwerpunkteRitter Kuniberts GoldschatzDer rasende RichardAsteroiden-CrasherScratch als TaschenrechnerExkurs: Der Calliope mini18,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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